sexta-feira, 16 de julho de 2010

O Arqueiro Verde (Quadrinhos)

Arqueiro Verde (Green Arrow), é um personagem de história em quadrinhos do Universo DC criado por Mort Weisinger e Greg Papp. Ele apareceu pela primeira vez na More Fun Comics nº 73 (1941).

Vestido como Robin Hood, o Arqueiro Verde usava flechas com várias funções especiais, como flecha-cola, flecha-luva-de-boxe, flecha-de-rede e outras coisas do tipo. Originalmente, a maioria de suas características eram inspiradas no Batman. Assim como ele, o Arqueiro Verde era um milionário, mentor de um jovem ajudante (Ricardito, ou Speedy no original) e policiava uma metrópole fictícia (Star City).

Durante vinte e cinco anos de sua carreira o personagem não foi muito significativo, mas no final dos anos 60, depois de perder sua fortuna, os roteiristas passaram a caracterizá-lo com um herói das ruas, que lutava pelas classes menos favorecidas (abandonando inclusive o uso de flechas especiais).

Em 1970 ele adotou um cavanhaque e formou dupla com outro super-herói, o Lanterna Verde Hal Jordan, estrelando uma curta, porém célebre série socialmente cônscia de quadrinhos. Escrita por Dennis O'Neil e desenhada por Neal Adams, a série trata de temas adultos, sendo que na história possivelmente mais famosa, mostrou-se a dependência de drogas de Ricardito e a sua luta para se desintoxicar.

Desde então, o Arqueiro permaneceu com esse lado mais urbano e esquerdista. Abandonou o chapéu de Robin Hood e passou a adotar um capuz, o que lhe deu um aspecto mais sombrio. A fase de maior sucesso nos anos 80 foi escrita por Mike Grell (criador do Guerreiro). Ele o mudou para Seattle, Washington, onde viveu com Canário Negro (em inglês Black Canary, identidade de Dinah Laurel Lance). Seus desenhos passaram a adotar o estilo japonês (mangás). Em uma mini-série desse autor, Oliver Queen encontra a enigmatica arqueira japonesa Shado, com quem depois terá um filho. Nessa mesma mini-série, Canário Negro é estuprada.

O Arqueiro Verde foi membro da Liga da Justiça original, dos Caçadores e dos Sete Soldados da Vitória.

Após algum tempo,o Arqueiro Verde morreu; e foi substituído por seu filho, Connor Hawke. Mas ele ressuscitou e seu corpo e alma foram reunidos na saga " O Espírito da Flecha". Depois de ressuscitar, ele passou a ter um papel maior no Universo DC.

O Arqueiro Verde tem uma participação chocante na minisérie de Frank Miller "O Cavaleiro das Trevas", quando aparece como amigo do Batman, mas inutilizado pois seu braço foi amputado por seus inimigos para que não usasse mais as flechas.

A História

Embora os jornais chamassem Oliver Queen de milionário industrial, "mauricinho entediado" provavelmente seria mais preciso. Nascido em berço de ouro, Queen nunca precisou trabalhar, até pagar caro por isso. Certa noite, bêbado, ele caiu de um iate no mar e se viu preso numa ilha deserta próximo a Costa da Califórnia.

Oliver conseguiu se alimentar após fazer um conjunto rústico de arco e flechas. Saber usar o arco se tornou uma questão de sobrevivência durante os três meses seguintes, e ele finalmente descobriu o que era viver sem os confortos da riqueza. A salvação veio quando um grupo de plantadores de maconha desembarcou na ilha para fazer a colheita. Queen os pegou de surpresa, tomou o barco dos traficantes e os entregou à Guarda Costeira. Embora tenha se mantido anônimo, a imprensa local publicou a história e o chamou de Robin Hood moderno.


Por ironia, assim que Queen anunciou que estava são e salvo, sua reapresentação à alta sociedade foi num baile de máscaras beneficente, aonde ele compareceu disfarçado de Robin Hood. Mas, após os meses na ilha, Oliver havia passado a enxergar a vida de forma diferente. Ele não tinha mais paciência para as futilidades e fofocas dos ricos ociosos. Assim, quando um assaltante apareceu na festa, o mascarado Queen assumiu o controle da situação e, armado apenas com suas flechas falsas e a habilidade que desenvolveu na ilha, deteve o ladrão.

Esse ato heróico foi perigoso, porém estimulante. Mais divertido do que qualquer coisa que ele tivesse feito em anos. Sem querer, Queen havia encontrado uma maneira de praticar e defender a ética em que acreditava. Já possuía até mesmo um alter ego pronto: o assaltante preso na festa repetira incansavelmente para a imprensa que um "arqueiro verde grandalhão" o havia dominado, levando os jornais locais a cunhar o nome "Arqueiro Verde".

Pouco após iniciar sua carreira de combate ao crime, Oliver adotou um jovem chamado Roy Harper, que se tornou seu auxiliar mascarado, Ricardito, atual Arsenal. Durante algum tempo, o Arqueiro Verde também foi membro da Liga da Justiça da América e fez um tremendo sucesso como herói mascarado. A sua crescente falta de interesse na corporação, porém, permitiu que um empresário inescrupuloso chamado John Deleon acusasse falsamente Oliver de fazer negociatas com títulos municipais. Embora tenha sido totalmente inocentado, sua reputação no mundo dos negócios foi arruinada, levando-o à falência.

Este fato foi decisivo em sua vida, o Arqueiro Verde e Oliver Queen tornaram-se um único homem, dedicado a lutar pelos fracos e oprimidos, não importando quais as desvantagens. Ollie iniciou um jornada pelo interior do país ao lado do Lanterna Verde Hal Jordan.

Mais tarde, com Ricardito envolvido em seus problemas com drogas, Canário Negro se tornou a parceira ocasional do Arqueiro. Os dois haviam se conhecido na Liga da Justiça e acabaram se tornando amantes. Viveram juntos até há pouco tempo em Seattle.

Com o passar dos anos, o Arqueiro Verde tornou-se um Robin Hood moderno, estando em ambos os lados da lei, procurando sua própria justiça com um arco. Em um desses casos, para deter um grupo paramilitar chamado Corporação Éden, Oliver morreu na explosão de um avião sobre Metrópolis.

Após sua a morte, Connor Hawke, o filho que havia conhecido há pouco tempo, pegou para si seu arco e continuou lutando pelo bem como o segundo Arqueiro Verde. Este não seria o fim de Oliver, pois Hal Jordan (durante seu tempo como o Espectro) usando seus poderes quase divinos, trouxe seu velho amigo de volta da morte. Infelizmente, o herói reanimado era um frasco vazio, sem alma, cujas memórias foram copiadas de seus primeiros dias, quando possuía uma forte consciência liberal. A alma experiente de Ollie permaneceu em algum lugar do céu, até se unir ao seu corpo para derrotar um maligno feiticeiro chamado Stanley Dover. Agora, o Arqueiro Verde original retorna à ação com uma rara segunda chance de vida para corrigir os erros do passado com seus entes queridos, renovando seus desejos de ser um defender os oprimidos.

O Arqueiro Verde tem um tremendo senso social e é capaz de combater qualquer oponente - inclusive a própria lei - quando acredita que sua causa é justa. Seus detratores muitas vezes o rotulam de "cabeça-quente", e não estão totalmente errados: seu temperamento irascível é lendário. Sua compaixão é ainda maior.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

FITA

A FITA (Federação Internacional de Tiro com Arco) foi fundada em 4 de setembro de 1931, na Polônia, por sete países: França, Checoslováquia, Suécia, Polônia, Estados Unidos, Hungria e Itália. A nova organização foi criada com o intuito de regulamentar as leis que regiam as competições de tiro com arco, tornado o esporte apto a voltar a integrar o programa dos Jogos Olímpicos (a última aparição havia sido em Antuérpia 1920). O esporte foi finalmente reincorporado nos Jogos Olímpicos de 1972 em Munique.
A FITA iniciou seus trabalhos organizando anualmente o Campeonato Mundial de Tiro com Arco, já em 1931. A partir de 1959 o campeonato tornou-se bienal.

FITA, do francês, Fédération Internationale de Tir à l'Arc é a instituição esportiva que regulamenta o tiro com arco. Sua sede localiza-se em Lausanne, na Suíça, sendo composta por 141 [1] países-membro e tendo o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

+ Archery TV



Divulguem este super canal.
Performance - Postura dinâmica

A Flecha, 90% do tiro


A flecha terá o comprimento da distância, entre o tórax do arqueiro e a ponta dos dedos médios, com os braços e mãos estendidos à frente do corpo, segurando a mesma. Quando tomar a medida da sua flecha, arredonde para a medida em polegadas, imediatamente maior. Ex: A medida em centímetros foi de 63cm, que corresponde a 24 polegadas e 3/4; considere 25 polegadas.

Assim você poderá encurtá-la caso necessário.Inicialmente as flechas poderão ser de madeira. A vareta ( haste) deverá ser cilíndrica ( roliça), de madeira leve com fibras (veios) paralelos ao longo da vareta, sem empeno e com o diâmetro de sete e oito milímetros.

As penas, normalmente são de asa de peru, mas poderão ser de qualquer ave do mesmo porte, desde que sejam utilizadas as penas maiores da ponta das asas, as remígias.

Se você usar penas de asa direita, deverá montá-las para a flecha girar para a direita ou reta, se da asa esquerda, para girar à esquerda ou reta.

Um modo prático para saber se uma pena é de asa direta ou esquerda, é compará-la com as mãos, como indicado. Atualmente está se generalizando o uso de penas de material plástico. A montagem usual é de três penas a 120º que poderão ser montadas, retas, diagonais, ou helicoidais.

Atualmente a colagem reta das penas está sendo a mais usada. Evidentemente, é a que permite maior velocidade à flecha, por ser a de menor resistência ao ar.A rabeira é a parte traseira da flecha, que encaixa na corda do arco... Deve prender a flecha à corda sem deixá-la cair, porém, permitindo uma saída fácil quando disparada.

É muito importante que a pressão da rabeira sobre a corda seja muito bem igualada em todas as flechas, pois a variação exagerada dessa pressão, causa variação na altura do tiro.As rabeiras à venda no comércio especializado, são de material plástico e variam de modelo de acordo com os fabricantes.

Devem ser coladas na flecha, bem alinhadas com o tubo e basta fazê-lo girar para certificar-se disso. Qualquer defeito de montagem modifica o tiro. A vareta ( tubo) da flecha, quando feita de alumínio endurecido, será selecionada pela espessura da parede e diâmetro externo do tubo, em função do comprimento da flecha e da força de puxada do arco.

As ponteiras para as flechas de madeira são comumente feitas de balas de fuzil, das quais se retira o chumbo de enchimento. A vareta de madeira deve penetrar totalmente na ponteira.

Para as flechas de alumínio, as ponteiras são feitas de aço. São introduzidas justas ao tubo, mas mesmo assim convém colar com araldite.

É muito importante que todas as flechas de um conjunto para tiro em competição, tenham o mesmo peso e o mesmo centro de equilíbrio.Os fabricantes publicam tabelas, para que se possa fazer com exatidão o pedido.

A indicação da flecha é dada em quatro algarismos. Ex.1516, onde os dois primeiros (15) indicam que o tubo tem 15/ 64" de diâmetro externo. Os outros dois (16) indicam que a espessura da parede do tubo é de 016".

Antes de entrar na tabela, verifique a força em Kg da puxada do seu arco, para o comprimento de sua flecha. Transforma-se em 1bs dividindo-as por 2.2 e procure na primeira coluna da direita (atual Bow wt) onde está enquadrada a força em libras, do seu arco ; daí siga na horizontal para a esquerda até encontrar a coluna correspondente ao comprimento, em polegadas, da sua flecha (arrow lenght); no cruzamento você encontrará de uma a três opções, indicadas na última coluna direita, referentes ao peso da flecha ( shaft weight) (ex. light-extra leve) (light-leve), ( medium-médio), ( Heavy-pesada). Obs. Esta tabela é somente um exemplo , devendo o futuro arqueiro procurar através dos meios disponíveis uma tabela completa e atualizada.

A seleção quanto ao peso da flecha dependerá das suas dificuldades quanto a limitação da alça e comprimento da sua puxada em função da força do seu arco. Para arcos fracos prefira flecha mais leve. Para arcos fortes, flechas de peso médio e pesada.

A cola para as penas e rabeiras deverá ser do tipo cola-tudo, de forte aderência, não solúvel em água depois de seca e com tempo de secagem mais ou menos rápido.

Lindo vídeo em Hi-Speed

Lindo vídeo em Hi-Speed. Tiros com ponta de caça fatiando uma maçã, explodindo um ovo e um final de arrepiar.

Time Warp Archery from Tyler Fouche on Vimeo.



Fonte: http://vimeo.com/12417709

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Petrobras patrocina tiro com arco



A Petrobras anunciou neste fim de semana uma ampliação em seu plano de patrocínios esportivos. A companhia petrolífera apoiará delegações brasileiras de boxe, esgrima, levantamento de peso, tawkwondo e tiro com arco. Os valores são mantidos em sigilo, mas o foco desses acordos é formar times para os Jogos Olímpicos de 2012 e 2016.

A escolha das modalidades levou em consideração dois critérios: além de questões técnicas, a Petrobras decidiu priorizar esportes cuja gestão está no primeiro mandato. Os recursos serão repassados às administrações esportivas pelo instituto Passe de Magia, da ex-jogadora de basquete Paula.

"O primeiro passo será uma remuneração de alto nível de mercado para que uma Natália Falavigna [do taekwondo] possa se preparar melhor. Seria uma ajuda de manutenção. Para 2011, as federações também poderão investir esses recursos em competições e preparações", disse Valdemir Medeiros, gerente de esportes da Confederação Brasileira de Taekwondo, ao jornal "Lance!".

Esta notícia foi publicada no site Máquina do Esporte do UOL, em 03/07/10 as 15:37

terça-feira, 6 de julho de 2010

Nomenclatura Inglêsa


Neste tópico vou enfatizar a importancia do uso da língua inglêsa no nosso esporte, ja que é tão difícil encontrarmos material adequado para o ensino do Tiro com Arco em nossa língua. Estudem inglês. É bastante necessário.

1. Alça de mira - Bow sight
2. Arco - Bow
3. Arco para destro - Right hand bow
4. Arco para canhoto - Left hand bow
5. Almofada - Wound straw target or Grass Target
6. Alvo - Target
7. Aljava - Quiver
8. Botão de pressão - Cushion plunger
9. Braçadeira - Armguard
10. Beijador - Kisser
11. Capa de arco - Bow Case
12. Cavalete - Wood target stand
13. Clicador - Clicker
14. Corda de arco - Bow string
15. Compensador de Torque - Torque flight compensador (TFC)
16. Descanso de arco - Bow rest
17. Descanso de Flecha - Arrow rest
18. Dedeira - Tab
19. Estabilizador - Estabilizer
20. Estojo para flechas - Arrow Case
21. Esquadro de arco - Bow square
22. Enrolador - String server
23. Flecha - Arrow
24. Força de puxada do arco - Bow Weight
25. Penas - Feather or vanes
26. Ponteira - Point
27. Rabeira - Arrow nock